Il existe différentes altérations d'état dans The Ultimatest Battle, certaines octroient des effets positifs (bonus/buff) et d'autres des effets négatifs (malus/débuff).
Les Bonus
Les bonus (ou buff) sont des altérations d'état que les joueurs vont infliger le plus souvent à leurs alliés ou à eux-même :
- Accélération : Bonus augmentant la vitesse de déplacement et de saut.
Cumul : Les accélérations sont cumulables.
- Régénération : Bonus accordant un soin de 10 points de vie toutes les secondes.
Cumul : Lorsque l'altération Régénération est infligé plusieurs fois, seule celle durant le plus longtemps est prise en compte.
- Défense : Bonus augmentant la résistance aux dégâts subits.
Cumul : Les bonus de défense sont cumulables.
- Force : Bonus augmentant les dommages infligés.
Cumul : Les bonus de force de sont pas cumulables.
- Invincibilité : Bonus empêchant les points de vie de tomber en dessous de 1.
Cumul : L'invincibilité n'est pas cumulable.
- Double soins : Bonus doublant les points de vie reçus lors de soins.
Cumul : Lorsque l'état Double soins est infligé plusieurs fois, seul celui durant le plus longtemps est pris en compte.
- Critique : Bonus assurant un coup critique à la prochaine attaque.
Cumul : Les critiques sont cumulables.
- Super prout : Bonus permettant d'effectuer un saut supplémentaire.
Cumul : Les supers prouts sont cumulables.
Les Malus
Les malus (ou débuff) sont des altérations d'état que les joueurs vont infliger le plus souvent à leurs ennemis :
- Brûlure : Malus infligeant 4 points de dommages par seconde.
Cumul : Lorsque plusieurs brûlures sont infligées, seule celle durant le plus longtemps est prise en compte.
- Saignement : Malus infligeant 6 points de dommages toutes les deux secondes.
Cumul : Lorsque plusieurs saignements sont infligés, la durée de l'altération augmente proportionnellement.
- Poison : Malus infligeant 15 points de dommages toutes les cinq secondes.
Cumul : Lorsque plusieurs poisons sont infligés, les dommages subits augmentent de 5 par poison supplémentaire.
- Révélé : Malus empêchant de se rendre invisible, et affichant sa position sur la minimap adverse.
Cumul : Lorsque l'état révélé est infligé plusieurs fois, seul celui durant le plus longtemps est pris en compte.
- Ralentissement : Malus réduisant la vitesse de déplacement et de saut.
Cumul : Lorsque plusieurs ralentissements sont infligés, seul celui durant le plus longtemps est pris en compte
- Faiblesse : Malus réduisant la défense de 10%.
Cumul : La baisse de défense est cumulable, jusqu'à un maximum de -50%.
- Immobilisé : Malus empêchant de se déplacer.
Cumul : L'immobilisation est cumulable.
- Assommé : Malus empêchant tout mouvement et toute action.
Cumul : Il est impossible d'assommer un personnage subissant déjà cette altération.
- Endormi : Malus empêchant tout mouvement et toute action, pouvant être interrompu par le moindre dommage infligé.
Cumul : Tenté de rendormir un personnage subissant déjà cette altération l'annulera.
- Inflammable : Malus doublant les dommages subits lors d'une brûlure.
Cumul : Lorsque l'altération inflammable est infligé plusieurs fois, seule celle durant le plus longtemps est prise en compte.
- Aveuglé : Malus troublant la vision, provocant un flash blanc qui s'estompe petit à petit.
Cumul : L'aveuglement est cumulable.
- Transformation : Malus transformant la cible.
Cumul : Une transformation ne peut-être appliqué à un personnage déjà transformé.
Mini capsule ball : Transforme le joueur en petite balle immobile. Poulet : Transforme le joueur en poulet, empêchant toute attaque et réduisant sa défense de 20%.